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Fantapediaの歴史 2005年1月11日 初代スレ「猫の夜会-幻想図書館閉鎖」が立つ。 「猫の夜会-幻想図書館」が閉鎖したことを受けて、2ちゃんねるオカルト板を中心とした有志が後継サイトを作るプロジェクトを始める。 2005年2月26日 初代wiki「幻想図書館第二分館」が立つ。 2005年3月8日 初代wikiがあまりにも重いので、OccuFantasyさんが、2代目wiki「幻想図書館第三分館」を立てる。 2005年3月初旬 「猫の夜会」の管理人、白鷹るいさんが当プロジェクトに困惑を表明する。 2005年3月28日 名称を「Fantapedia~幻想大辞典」に変える。 これにより、当プロジェクトは「猫の夜会-幻想図書館」とは無関係なものとなる。 名称の投票結果はこちら。 2005年4月15日 2代目スレ「そうだ幻想事典を作ろう Fantapedia会議室」が立つ。 2005年6月上旬 2代目スレ落ちる。 2005年6月7日 3代目スレ「そうだ幻想事典を作ろう Fantapedia会議室Ⅱ」が立つ。 2005年6月30日 ダンの花さんが当wikiの副管理人になる。 2005年11月7日 Fantapediaの歴史(このページ)ができる。 2005年11月10日 折からのコピペ記事の頻発に対処するために書き込みのガイドライン8が改正される。 参考文献の明記が推奨から必須となる。 2005年1月13日 3代目スレ落ちる。 2006年1月15日 4代目スレそうだ幻想事典を作ろう Fantapedia会議室Ⅲが立つ。 前スレはここ 2006年4月19日 トップページアクセス100000ヒットを越える。 2006年11月16日 mixiコミュニティFantapedia編集会議分室ができる。 2006年12月11日 記事数1000件を突破。1000件目の記事はゾンビ。 2007年4月27日 トップページアクセス200000ヒットを越える。
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マホウのノート ~GRANBLUE FANTASY~ マホウのノート ~GRANBLUE FANTASY~ アーティスト ルリア(東山奈央),シェロカルテ(加藤英美里) 発売日 2016年8月10日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 5位(2016年8月10日) 週間最高順位 6位(2016年8月16日) 月間最高順位 35位(2016年8月) 年間最高順位 267位(2016年) 初動売上 4107 累計売上 6164 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 マホウのノート GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/16 6 新 4107 4107 2 8/23 ↓ 925 5032 3 8/30 491 5523 4 9/6 367 5890 2016年8月 35 新 5890 5890 5 11/1 274 6164 関連CD Never Ending Fantasy ~GRANBLUE FANTASY~ 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい ~GRANBLUE FANTASY~
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"SUPER EUROBEAT presents 頭文字[イニシャル]D Legend D Selection" 頭文字D Stage Series Complete Blu-ray 発売日:8月25日 頭文字DのFirst Stage~Final Stageの挿入歌の中から、 最高に盛り上がるユーロビートを厳選! m.o.v.eの主題歌も収録! DISC1: First Stage/Second Stageより計15曲 DISC2:Third Stage/Forth Stageより計13曲 DISC3: Fifth Stage/Final Stageより計15曲 ここを編集 2014年5月放送開始。頭文字D Fifth Stageの続編。2023年8月、コンプリートBlu-rayが発売。 http //mv.avex.jp/initial/initial.html 監督 橋本みつお 原作 しげの秀一 脚本 岸間信明 キャラクターデザイン 佐藤正樹 メカニックデザイン 横井秀章 美術監督 柳煥錫 色彩設計 三笠修 撮影監督 池上伸治 CG監督 安田兼盛 3DCGプロデューサー 吉澤政昭 編集 永谷喜美雄、小深田真次 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 小山健二 録音助手 野田稔晃、山口博美 音楽 梅堀淳 アニメーション制作 シナジーSP 脚本 岸間信明 絵コンテ 高橋成世 橋本みつお 演出 西村大樹 関田修 作画監督 青木真理子 中村純子 小丸敏之 菊池陽介 ■関連タイトル 頭文字[イニシャル]D Stage Series Complete Blu-ray "SUPER EUROBEAT presents 頭文字[イニシャル]D Legend D Selection" 廉価版 頭文字D Memorial Blu-ray Collection Vol.1 ☆Vol.2 ☆Vol.3 DVD 頭文字[イニシャル]D Final Stage Vol.1 SUPER EUROBEAT presents 頭文字D Final D Selection フィギュア・ホビー:頭文字D 原作コミック しげの秀一/頭文字D 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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登録日:2024/05/05 Sun 20 38 56 更新日:2024/06/23 Sun 22 24 19NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY SFC USA アメリカ ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ファイナルファンタジー 外伝 王道 よーし ダークキング! まってろよ! オレが てめえを ほろぼしてやる! 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は1992年にアメリカにおいて発売された同作を和訳し、逆輸入した作品。 日本での発売は1993年9月で、時期としてはファイナルファンタジーⅤとⅥの間に発売された。 海外でJRPGがウケなかった要因として難易度の高さやシステムの複雑さが原因にあると考えられ、 意図的に難易度を易しくして作ったという経緯があり、内容は非常にシンプル。 ファイナルファンタジーの名はついているものの、他の作品とはかなり勝手が異なる。 なおUSAとタイトルに付いているが、開発は日本のスクウェア大阪が行っている。 同じくスクウェア大阪開発のSa・Ga3とは共通点が多い。 非ナンバリング作品であるがシアトリズムやピクトロジカなどの作品に主人公や楽曲が採用されていることもある。 ちなみに欧州でのタイトルは『Mystic Quest Legend』とファイナルファンタジーが入っていない。 後年の同じ非ナンバリング作品であるタクティクスや零式と比べて出番が控え目なのは欧州ではFF扱いになっていないからだろうか。 【あらすじ】 謎の老人に勇者の素質を見出された少年が、封印されたクリスタルの力を集め、悪を滅ぼすという単純明快な勧善懲悪ストーリー。 他作品にありがちな人間関係の悩みや、気持ちの葛藤などは潔いほど無い。 各地方はクリスタルが封印された影響で人々の生活に支障が出ており、問題を解決しつつクリスタルを集め、強くなっていくことで諸悪の根源であるダークキングを倒す力をつけていく。 ちなみにダークキングの存在、存在しているフォーカスタワーは、オープニングで教えて貰う。 実際にはたどり着くまで回り道をしていくのだが、さながらドラクエⅠのラダトームから竜王の城が見える状態である。 【システム】 敵とのエンカウントはシンボルエンカウントであり、ダンジョン内の敵シンボルに接触すると戦闘が始まる。 逃走する事も可能だが、逃走した場合はシンボルは消えない。 また、フィールドマップには「バトルポイント」という戦闘のみ行えるポイントがあり、10回戦闘に勝利すると報酬(経験値、魔法、アイテム)がもらえる。 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。全滅時はその場でやり直すことができ、戦闘終了後には戦闘不能時(気絶)も、HP1で生き返るシステム。 戦闘はドラクエの様なフロントビュー、ターン制(*1)。 FFシリーズでお馴染みのサイドビューではなく、Ⅳ以降導入されたアクティブタイムバトルのシステムでもない。 魔法もMP制ではなく分類ごとの回数制であるのも特徴。 主人公は1マス分飛び越えられるジャンプ、各武器に合わせたアクションがあり、それを用いてダンジョン内の仕掛けを解除する謎解き要素もある。 わかりやすく言えば、戦闘がアクションではなくなったゼルダの伝説シリーズや同社作品の聖剣伝説シリーズみたいな感じである。 LRボタンを押すだけで武器種が切り替わるため非常にスムーズである。SEが心地良いので無駄に着換えたくなる。 パーティは主人公含め2名までで、ストーリー進行に合わせて離脱、合流する。 仲間の操作はオート、マニュアルで切り替えることができる。 オートは基本、後だしで行動してくれるので回復に関しては優秀。 ただ攻撃に関しては耐性持ちの攻撃をすることがあったり、本来使えない魔法を使ったりとたまに挙動が怪しい。 攻撃の選択肢が多いフェイにおいて、特に顕著。 武器防具は同じ系統の中では変更できず、最強のものが自動で装備される形式(*2)である。 防具はランクが上がれば、耐性も防御力も増える上位互換の関係なので基本的には問題なく、 武器も爪のみ与えられる状態異常の種類が増えるくらいで、基本的にはランクが上がれば強くなる。 回復アイテムは体力回復のポーション(*3)、状態異常を治すヒールポーション、魔法の使用回数を回復する魔法の木の実、ステータス低下を回復するリフレッシャーの4種類のみ。 町やダンジョン内にある、出入りする度に中身が補充される木箱から入手できるため、簡単に最大個数持ち歩ける。 魔法の木の実だけは該当の宝箱を何度も開けるのが手間なので店で買った方が楽。 【登場人物】 ・ザッシュ 主人公。名前変更可。 デモプレイでは「しゅじんこう」とド直球な名前を与えられている。 一応は「ザッシュ」が公式ネームなのだがゲーム中ではデフォルトで設定されているわけでもなく、パッケージの画面写真に小さく記載されているだけ。 原語版ではBenjamin。 バッツによく似たツンツン頭に紫色の鎧を身に着けた16歳の少年。 唐突に勇者だと言われて、驚きはするが躊躇はしない。 絶望している人間がいても「さあ いこうぜ!」の一言で仲間に引き入れる。実にアメリカンなノリである。 主人公として大丈夫か心配になるが、これに輪をかけて自由なキャラも今作は多いので、これでもまともな方。 ちなみに「両手を広げて肩をすくめる“やれやれ”のポーズ」のFFシリーズにおける元祖。クラウドよりも先にやっている。 戦闘面では最初は剣しか所持していないが、ストーリーが進むにつれて斧・爪・爆弾を駆使して戦う。 白・黒・封印のすべての魔法もストーリ進行とともに使うことができる超人。 装備による耐性もストーリーが進むにつれて充実するので、最終的に打たれ強くなる。 ……のは確かなのだが、それらが出揃うまでは基本的に(特に火力面では)同行するパートナーの方が強い時期が長い。 そのため強い仲間に頼りきりの情けない主人公とネタにされがち。 ・カレン フォレスタの街に住む15歳の女の子。母親に急に「グリーン」呼ばわりされることも。 麓の森で入手した枯れ枝を見せることで森の現状を知り、仲間に加わってくれる。 赤毛のロングヘアーに緑色のドレスと、森ガールというよりはお姫様チックなかわいらしい風貌なのだが、武器は斧を振り回す。 斧女子だがまさかりシスターではない。シノン村の開拓民のつよかわお姉ちゃんでもない。 この斧で森の進路を切り開くことができるのだが、わざわざ敵アイコンがいるほうを開通する鬼畜。 麓の森を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方を攻略する際に再度仲間になる。 再加入時にはケアルやエアロを取得しているので攻守ともに幅が広がっており、頼りになる。 ・ロック 25歳のおっさん(この歳でおっさん扱いって)であり、真のヒロイン。どろぼうの方とは別だが、人の家のドアを開ける鍵をくれる。 ちなみに主人公のことは「ぼうや」と呼んでくれる。 武器は風魔手裏剣、防具は黒装束とゴリゴリの和テイストなのだがアイコンは忍者っぽくない。 公式イラストでは忍者というかNINJA。 化石の迷宮を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方で再加入(ダンジョン攻略が無いので短め)。 そしてエンディングでは……。 ・フェイ アクエリアの街に住む18歳の少女。 フェイはフェイでもグリリバ声の方じゃない。ってかこっちはセリスみたいなビキニアーマースタイルの金髪ショートの女の子だし。 「もうだめだわ ぜつぼうてきよ!」という出会い頭の台詞が印象的で、ネタにされている。 主人公を含めた仲間キャラの中ではお姉さん的な立ち位置。かと思えば地下道を勢いで爆破して埋めてしまったりとキャラが安定しない。うっかりさんかな? カレンやロックと違い、いくつか魔法を取得しており、魔力も高めに設定されているので、主人公がバトルで置いてけぼりになりやすい。 ウインディア地方で再加入時にはホーリー(とブリザト)を取得し、高かった魔力がカンストまで上がっているので改めて無双してくれる。 ラスボス時の最終メンバーになるが、石化・混乱とラスボスの攻撃に対してことごとく耐性が無い。 ・レッド フェイリアの街に住む16歳の少年。アルカイザーに変身する方じゃないし、2本足で立つことに苦労する獣でもないし、トレジャーハンターでもない。 とんがったキャラが多いこの世界では比較的まとも。一人称は「ぼく」だったり「オレ」だったり。 全身鎧に鉄兜と重装スタイルに武器はモーニングスター。打撃一辺倒で敵をなぎ払っていくたくましい奴。 本作ではモーニングスターは何故か斧系扱いなので、主人公を含めパーティーキャラ5人中3人が斧使いという斧好き大歓喜な事態に。 ウインディア地方で再加入する際はホーリーを取得しているので攻撃の選択肢が増えた。 エンディングではフェイリアの宿屋で、バンドのボーカルをやっている。 ・ホワイト オープニングから登場する、謎の老人。但しホワイトという名前はゲーム中で一切出てこない。 勘で主人公のことを勇者じゃないかと思ういい加減な人。言いたいことを言っては雲に乗って去って行く。 ストーリー進行と共に要所要所で出てきては、アドバイスをくれたり、くれなかったりする。 エンディングでその正体が明かされるが、文字通り人が変わったように言葉遣いが変わる。 ・マック カレンの父親で、船長をしている。 船と共に行方不明になっており、彼を助けることがシナリオの目的の一つになっている。 予言について調べていたが、船に乗っている際に湖の水が消え、岸壁に船ごと取り残されてしまった。 助けることで船を貸してくれ、フォーカスタワーの別の入り口に行くことができるようになる。 エンディングでは主人公に船をくれとストレートにお願いされる。いいのか? ・ジャック フェイの祖父で、マックの友人。 マックを助けるために地下道を掘っているが、クリスタルの力の暴走で水が凍って閉じ込められたり、孫が良かれと思って爆弾を使ったことで地下道が埋まったりと割と報われていない。 ただ近くまでは掘り進めており、マックの船を救助する手助けにはなっているものの、ロックと意気投合し、マックのことをほったらかして宝探しに行ってしまう。えぇ……。 エンディングでは「また掘ってるのかい?」と話しかける主人公に対して、「埋めたのはお前さんたちじゃないか」ととてもご立腹だが、爆破して埋めたのはあなたの孫であって、主人公に対しては完全に八つ当たりである。 ・アリオン レッドの父親。火山を調査している際にモンスターに襲われ、取り残されてしまった。 大岩が邪魔して帰れなくなっているため、救助することになる。 どうみても大岩が邪魔していないのは触れてはいけない。 帰宅してからはずっとベッドの中に入っており、重要アイテムもベッドに入ったままくれる。 状態はともかく、谷底の家に住む友人には無事を知らせるべきではなかろうか。 ・オットー ウインディアに住む博士。本名はゲーム中には出てこないが、今作のシド。 どうみてもおじいさんに見えるのだが、娘のノーマはどうみても子供のグラフィックである。うーん……歳とってからできた子なんだろう多分。 マックを助けるために、爆破されて塞がったジャックの地下道をさらに爆破し、水が消えた湖にアクエリアの水を引き込んで岸壁に取り残された船を救出しようというトンデモなアイデアを発案してくれる。 【魔法】 今作には魔法が登場するが、主人公はすべて拾うことで使用できるようになる。 仲間はキャラ毎に所有している魔法が異なるが、レイズだけは必ず取得している。 魔法は回数制で、白>黒>封印 の順に使用できる回数が多い。 〇白魔法 ・テレポ アクエリア地方のバトルポイントの報酬で手に入る。 ダンジョンや町から脱出できる他、戦闘では敵一体を消滅させる。耐性が無ければボスにも効く。 ダンジョンの一番奥地には脱出口があるところもあるが、無いところでは便利。 ・ケアル おなじみ回復魔法。フォレスタの街で手に入る。 自分と仲間の両方を一度に回復できるのはこれだけなので終盤までお世話になる。 そして主人公の魔力が上がりすぎていなければ、ラスボスに使うとすごいことになる。 ドラクエⅢのゾーマも似たような事件が起きていたような……。 ・エスナ アクエリア地方の凍った滝つぼで手に入る。 味方一人の状態異常を回復させる。混乱や石化など、致命的な状態異常があるので本来ならありがたい魔法のはずだが……。 敵に使うとランダムな状態異常を一つ付与することができるが、何が付与されたのか説明が無いので分かりにくい。 状態異常になると、自ら使用する敵も一部いる。 ・レイズ フェイリア地方の溶岩ドームで手に入る。 味方一人を蘇生させる。他作品と異なり、HP全快で蘇生させる。もうそれアレイズ。 生存時かつ戦闘中に使用するとHP全快+状態異常回復となる。そのためエスナの上位互換。 エスナのアイデンティティは、敵に状態異常をかけられるということだけに……。 〇黒魔法 ・クエイク フォレスタ地方の化石の迷宮で手に入る。 いつものFFなら後半で使えるようになる魔法が、今作では黒魔法の一発目として手に入る。 強制的に敵全体に効果が及ぶため、ダメージが散ってしまうが威力自体はまぁまぁ。 ・ブリザト フォーカスタワー(アクエリア地方→フェイリア地方)で手に入る。 ブリザ「ド」では無い。敵が使うのはちゃんとブリザ「ド」なので、多分、誤植。(*4) 雪だるまを降らせるというコミカルな演出の魔法。 入手直後は使えないことも無いが、少し進めるとホーリーが手に入るのでお役御免となる。 フェイも再加入時に取得しているが、やっぱりホーリーを取得しているので……。 ・ファイア フォーカスタワー(フォレスタ地方→アクエリア地方)で手に入る。 アクエリア地方を攻略中は、大体使い続けることになる。 フェイも取得しているためやたら連発するが、主人公と火力が(良い意味で)比べ物にならない。 ・エアロ フォーカスタワー(フェイリア地方→ウインディア地方)から行ける、最後の城直前のマップで手に入る。 最後の城といいつつも、エアロを取得するためだけに外野席に入るような感じ。 唯一の風属性魔法ということもあり、最後まで活躍できるだけの威力もある。 カレンが再加入時に取得しており、狙ったように鳥のボスにはよく効くが、狙ったように反射してくる。 フェイは取得していないが、オートだとたまに使ったりする。 〇封印魔法 ・サンダー フェイリア地方のバトルポイントで入手できる。 アクエリア攻略中にフェイが使用しているイメージのほうが強いだろう。 主人公が頑張って200ダメージとか与えているときに、単体で弱点を突けば1000を超えるダメージを叩きだすトンデモ性能。 水と風の複合属性として扱われる。 ・ホーリー フェイリア地方の火山で入手できる。 唯一の無属性魔法かつ、全体攻撃。無属性というのが便利で、とりあえずこれを使っておけばいい。 なんならそれだけでクリアできる。 問題は封印魔法の使用回数の少なさだが、フェイリアの街でMP全快アイテムの販売が解禁されるので……。 ・メテオ ウインディア地方の巨大老木で入手できる。地属性の全体攻撃でクエイクの上位互換。 ホーリーにいい加減飽きてきたり、地属性が弱点の敵がいれば使ってあげてもいい。 ・フレア ウインディア地方のパズズの塔で入手できる。火属性の全体攻撃。 耐性に邪魔されなければホーリー以上の火力が出る。 ラスボスは各属性に耐性を持つが、これを使えとばかりに火属性には耐性が無い。 【武器】 主人公が装備できる武器は、種類ごとに三段階に分かれている。 武器ごとに特徴があり、入手法は仲間からもらったり、ダンジョンで拾ったり、人から購入したり。 ・剣 ミスリルソード→ゆうしゃのつるぎ→エクスカリバー 装備すると素早さが+5される。最弱のミスリルソードは主人公の初期装備。 移動中はシャキーンと前に突き出すことでスイッチを押せる。無駄にシャキンシャキンとやりがち。 最終武器はエクスカリバーだが、同じダンジョンでフレアが入手できてしまうので、大半の人はフレアに飛びつくであろう。不憫。 ・斧 トマホーク→バトルアクス→まじんのおの 属性の一種でもあり、植物など一部の敵は斧による攻撃がよく効く。 移動中は斧をふるうことで樹木系の障害物を取り除くことができる。叩き切った時のスコンという音が心地よい。 他にも横にスライドするタイプのスイッチを起動するのにも使う。 仲間のカレンの武器でもある。 ・爪 ねこのつめ→ようせいのつめ→せいりゅうのつめ 装備すると魔力が+5される。攻撃と同時に状態異常を与えることがある。 但し、いくつかの状態異常のうちどれか1つにでも耐性があると、すべての状態異常を与えることができない。 攻撃力は最弱だが、最終武器の青龍の爪は石化を付与するため、耐性が無い敵に対しては即死。 魔法を使い続けるスタイルとも相性が良い。 移動中はデコボコのある壁を移動したり、最終武器になると爪を伸ばして移動できるようになる。 ・爆弾 ばくだん→かえんばくだん→てなげばくだん そのまんま、爆弾。個数制限の武器で、攻撃のたびに手持ちが1つ減る。攻撃力が固定、全体攻撃という特徴も。 斧と同じく属性の一つであり、スライム系や一つ目系が弱点としている。 強制的に全体攻撃のためダメージが分散するが、入手したタイミングで単体に使用するとまぁまぁの火力で頼りになる。 移動中は目の前に置いて障害物を破壊できる。最終武器は前方目がけて投げられるようになる。武器の特性てゆーか主人公の肩の力の問題な気がするけど。 頑張って所持数を0にすると、素手で殴る。(矢や手裏剣なども同様の仕様) この場合でも、移動中の障害物は爆破できるので、気になるが気にしなくて良い。 ・風魔手裏剣 ロックの固定武器。マヒと毒の追加効果がある飛び道具。 他作品をプレイしているとものすんごい武器を装備しているように感じるが、仲間になるタイミングから考えてもまったくそんなことは無く、ただの投擲武器。 しかも再加入時にはものすごく力不足。 ・ロビンフッドの弓 フェイは最初は猫の爪を装備しているが、それを主人公に譲るタイミングでこちらに切り替わる。 暗闇の追加効果のある飛び道具。 何かと魔法を連発するフェイだが、これによる攻撃もまぁまぁ強い。 ・モーニングスター レッドの固定装備。分類は斧になるため、斧属性の弱点も突ける。 【モンスター】 今作では敵にダメージを与えていくと、グラフィックが変化する。 ボロボロになったり、情けない姿になったり、逆上したり。 敵によってグラフィックが二段階~四段階ある。 ・ベヒーモス ファイナルファンタジーではお約束のベヒーモスが何とオープニングで登場する。 お互い何の能力も無いので、単に殴り合うだけなのだが、クリティカルをもらうと普通に負ける。 今作では負けてもその場でコンティニュー方式なので安心。 ・フレームサウルス 土のクリスタルを守る、骨だけのドラゴン。 「ぢわれ」(※じわれでは無い)による全体攻撃や、「どくのこな」、「ねむりのこな」による状態異常が厄介。ポケモンではない。 ちなみに見たまんまアンデッドである。ロックはレイズを覚えている。あとは分かるな? ・アイスゴーレム 水のクリスタルを守る、氷でできたゴーレム。水属性による攻撃が多い。見たまんま火に弱い。 途中で引き返す(穴に落ちる)ルートを進まないと主人公の水耐性装備が手に入らないため、先に取得しておかないと攻撃に専念できなくなる。 「ふぶき」によってこちら側を攻撃しつつ、HPを回復してくるのでなおさら。 ・ヒュドラ 火のクリスタルを守る、二本首のドラゴン。 単純に攻撃力も高いが、毒・マヒ・石化の状態異常を与えてくるのが辛い。加えて弱点も無し。 ここで拾える火耐性の装備と、レイズをちゃんと見つけているかがカギ。 ・パズズ 風のクリスタルを守る、巨大な鳥人。鳥のくせに塔内のエレベーターで上り下りする。 エアロや塔内で入手できるフレアがダメージソースになるが、ターン経過で「サイコキャッチ」という魔法を反射する技を使ってくる。 ・ダークキング 世界を征服しようと企む、諸悪の根源を絵に描いたような方。 待ち受ける場所は「最後の城」という、とても分かりやすいラスボス。 戦闘を進めると計4つの形態に変化し、それぞれ使用する技が異なる。 第一形態:王の姿。デバフと通常攻撃くらい。 第二形態:腕が増え、各腕ごとに異なる武器を持つ。 第三形態:蜘蛛の姿。今までの冒険で出会ったモンスターとイラストの気合が違う。 第四形態:顔と触手だけになった姿。 ちなみに倒したときの主人公の感想は「やった! ダークキングを たおしたぜ!」である。もうちょっとさぁ……。 追記・修正は「あー ぜつぼうてきよ。」になりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームシステムもGB版サガ3に酷似してたなこれ。特にキャラアイコンの動き方が似てるし -- 名無しさん (2024-05-05 21 18 23) シアトリズムファイナルバーラインに曲が収録されてて驚いたな。 -- 名無しさん (2024-05-05 22 11 32) 「オレのこづかい いくらだか しってんのかよ!」 -- 名無しさん (2024-05-05 22 48 22) 通常バトルのBGMが凄く好き。アクションRPGという意味ではGB版のFF外伝聖剣伝説に似ているかも -- 名無しさん (2024-05-06 01 50 36) ↑ミスティッククエストはターン制の普通のRPG。移動も武器を切り替えてギミックを乗り越える必要があるだけでアクション要素は全くないぞ -- 名無しさん (2024-05-06 09 08 03) 実はラスボスにケアルを使うと一瞬で戦闘が終わるというFC版ドラクエ3のゾーマもビックリなバグが存在する -- 名無しさん (2024-05-06 14 09 26) あんまり話題にならないけど、移動時の快適さはRPGでも上位に入ると思う。アクションが小気味よく、テンポも良いから無駄にジャンプとかしてしまう(サガ3ではこの辺がいまいちだった)。これに関わってた藤岡千尋が後にスーパーマリオRPGのディレクターになるのも納得の出来。 -- 名無しさん (2024-05-06 14 54 47) 日本でのリアル頭身な公式イラストって見たことないんだよな ディシディアあたりに出てたら野村絵描いてもらえたんかな -- 名無しさん (2024-05-06 19 12 50) ロック・コールと同い年なのにおっさんとか酷くね? -- 名無しさん (2024-05-06 19 18 34) 良くも悪くも戦闘バランスがストレート過ぎなのよね。システムでどうこうはほぼ出来ず、一応敵の弱点属性を意識するくらい? -- 名無しさん (2024-05-06 20 20 53) カレンは見た目はお嬢様っぽいのに最終的に魔神の斧を振り回す姿がなかなかインパクトがあるかもw 一文字替えると薪割りダイナミックなお姉ちゃんになるけど、向こうは一応男顔負けの腕っぷしだからなぁ -- 名無しさん (2024-05-06 21 16 53) おちよしひこの漫画版もあったな。序盤のストーリーと仲間の顔見せくらいの内容だったけど -- 名無しさん (2024-05-07 12 33 23) ピクセルリマスターしたらどんな感じになっていたか -- 名無しさん (2024-05-10 20 48 21) この記事見て白魔法の隠れた仕様見て驚いた あとこのゲームは最後の方のレベ上げがきつい そして地のボスはやっぱ不遇だなwww -- 名無しさん (2024-06-09 09 37 10) 名前 コメント
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ROMイメージ編集 ROMイメージは自分で吸い出してください。 基本CRC…54B95690 ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) 購入値、売却値操作(1スレ23さん) ポーション 01B6DE5C 01B6DE60 ハイポーション 01B6DE88 01B6DE8C どくけし 01B6DEB4 01B6DEB8 めぐすり 01B6DEE0 01B6DEE4 各アイテムは+2Chごとに格納 他スレの情報だと、効果を指示してるアドレスもあるかも?(+20h?) アイテムの並びはわからんが 確認できたところではこんなところかな ポーションで9999回復(1スレ32さん) 01B6DE64 32- 0F 01B6DE65 00- 27 2Byteみたい ポーションの説明がハイポーション(1スレ32さん) 01B6DE46 31- 32 ドラゴンのHPアドレス(1スレ820さん) 01BFF0D0 01C1E250 01BFF134 01C1E2B4 01BFF198 01C1E318 鉄巨人のHPアドレス(1スレ854さん) 01C00138 01C1F2B8 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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登録日:2017/12/27 Wed 01 03 15 更新日:2022/12/17 Sat 02 42 33NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 COR FF FF11 MMORPG かっこいい さいころ士 アウトロー アタッカー アトルガンの秘宝 カード ギャンブラー コルセア サイコロ ジョブ ダイス ヴァナ・ディール 剣 提督 海の男 海賊 片手剣 短剣 短銃 私掠海賊 職業 軽戦士 銃 「どんな嵐にも臆さず遥か高みを目指し……いかなる時も決して仲間を裏切らない永遠の友情と忠誠を誓うか?」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 3枚目の追加ディスク『アトルガンの秘宝』で追加された所謂アトルガンジョブで、同期は青魔道士とからくり士。 コルセアとはあまり聞かない名前だろうが(え?艦これで知ってる?)、これは英語で書くとCorsair、つまり海賊の事である。 FFシリーズではIのピッケ、IIのレイラ、Vのファリスなど「職業」が海賊なキャラは何度も登場してきたが、「ジョブ」としての海賊はシリーズ唯一である。 バイキング?あ、あれはバイキングであって海賊じゃないからノーカンだし! ▷凄まじくどうでもいい余談 ちなみに一般的に海賊のことを指す言葉としては「パイレーツ」である。パイレーツ・オブ・カリビアン(直訳すればカリブの海賊)などで有名だろう。 バイキングはスカンジナビア半島やバルト海沿岸にすむ人々を指す。旧来はそれらの地域の海賊と同義であったが、最近の研究では略奪より交易がメインだったことが分かっている(略奪しないとは言っていない)。 ざっくり言うと一般的なカリブ辺りの海賊のイメージが「パイレーツ」、角付きヘルムに斧に髭もじゃな大航海以前の海賊のイメージが「バイキング」で大体合ってる。 んじゃコルセアが何かというと、これは意味の変遷もあって私掠船(プライベーターともいう)、および北アフリカ沿岸の海賊(バルバリア海賊とも呼ばれた)を指す言葉である。 バルバリア海賊といいつつこれらはイスラム圏の海軍であったため、コルセアにはより「国家に属する」というニュアンスが強いことが分かる。 「パイレーツ」「バイキング」に比べるとスマートな印象になるため、そうした点でこの語がジョブ名として採用されたのだろう。 ジョブ専用装備の海賊らしい三角帽(トリコルヌ)、細剣や短銃を武器にするというスタイルは正しく海賊のそれだが、 カードやダイスといったギャンブル要素が重要な役割を果たしている点はVIのセッツァー、X-IIのドレスフィアのような「ギャンブラー」の特徴も反映している。 ◆「どんなジョブなの?」 コルセア、すなわち海賊という言葉のイメージからはなかなか想像しづらいが、MMORPGで言うところの「バッファー」にあたるジョブ。 バッファー、つまりbufferとは元々洋ゲーから輸入された概念で、「パーティメンバーを強化(buff)する支援系職」のことを指す。 ……と書くとなんだか「え?そんだけ?」と思われるかもしれないが、MMORPGにおいては非常に強力なロール(役割)である。 って言われてもイマイチイメージがわかない……と言う人は、モンハンのハメ狩りにおける狩猟笛の親和性を思い出していただきたい。 そしてコルセアを含めた11におけるバッファーの強化性能は、到底その比ではないほどに高いのだ。 コルセアの強化機能は、様々な呪いが込められた「運命を司るダイス」を転がすことで味方の運勢を操作する「ファントムロール」に依存している。 これはサイコロの出目によって強化値が上下するというギャンブル要素を含んだ強化アビリティで、その基本はカードゲームの「ブラックジャック」に近い。 つまりサイコロを1個づつ振ってその数値を積み重ねていき(ダブルアップ)、それが最終的に11に近いほど強化の度合いが高くなるというシステムである。 12を超えると「バスト」、つまりご破算となって強化効果は消滅、逆に本人には強化効果の正反対のペナルティが課せられてしまうので、11になるべく近づけつつ、しかし12は超えないようにしなければならない。 各ファントムロールにはそれぞれ効果が高くなる「ラッキーナンバー」、逆に低くなる「アンラッキーナンバー」という数値が1つづつ設定されているので、サイコロを振っていく際にはこれも考慮する必要がある。 また11は全ファントムロール共通のボーナス数値であり、「効果量が最高」「ファントムロールの再使用時間が0に」「次のファントムロールはバストしてもペナルティなし」などの素敵な効果がもたらされる。 ファントムロールには「攻撃力アップ」や「魔法命中率アップ」「防御力アップ」といった単純な強化も無論含まれているが、 「ストアTPアップ」や「リゲイン」「モクシャアップ」といった、経験者以外には効果すらわからないようなニッチな強化項目も持っていて独自色が強い。 ちなみにファントムロールは「○○のダイス」という魔法スクロールに相当するアイテムを入手、使用することで覚える。 また片手剣や短剣、銃といった武器は伊達に装備できるわけではなく、パーティの中では敵へのダメージソースとなる「アタッカー」としても充分に機能する。 特に飛び道具によって遠隔物理攻撃が可能なジョブは極めて稀少であり、実質的には専門職である狩人に次ぐ遠隔アタッカーでもあったりする。 ◆「どんなところが優れてるの?」 もっともわかりやすい長所は、まずそのバッファーの中で抜きんでた攻撃力。 低~中レベル帯では射撃ウェポンスキル(普通はWSと呼ぶ。武器を使ったゲージ技のこと)の貧弱さもあってイマイチ微妙だが、 レベル50代あたりから徐々に成長が始まり、装備が充実する99以上では狩人にも肉薄する(瞬間火力に限定すれば越える)程の性能となる。 そして11のバッファー系ジョブとしては、コルセアの他にも吟遊詩人と風水士もいるのだが、これら3つのジョブは「得意分野」が微妙に異なっている。 この中でコルセアが最も得意とするのは「獣使いや召喚士のようなペットジョブの強化」、次いで「黒魔道士や学者といった魔法アタッカーの強化」だが、特に前者はとても重要。 詩人や風水士はペットの能力を直接強化できる手段を全く持たないため、ペットジョブを主体に構成されたパーティにおいては適正が圧倒的に高い。 また風水士には及ばないが、黒魔道士による「マジックバースト」を主体とした魔法パーティへの適性も悪くない。 「ウィザーズロール」で魔法攻撃力を、「ワーロックスロール」で魔法命中率を上げたりといった強化は勿論、黒魔道士の火力を発揮するために必要な「技連携」というWSコンボを作る要員になれるのも大きい。 ちなみにこれら3ジョブの強化は、同じ強化項目であっても同じ「枠」を使っているわけではなく、同時に使えばそれぞれの効果は重複して相乗効果を発生させる。 例えばMPを徐々に回復させる「エボカーロール」が5MP/3秒、詩人のMP回復歌「バラード」が8MP/3秒、風水士の「インデリフレシュ」が9MP/3秒だとすると、これらを同時にかければ回復量は22MP/3秒となる。 このため誰か一人がいれば他は必要なくなるというわけではなく、むしろ数が増えるほどに相乗効果で強化の程度が上がっていく。 そしてある意味で最も重要なのは、「他ジョブに比べて敷居が低い」という点。 無論アタッカー性能を求めれば他ジョブ同様敷居はもりもりと上がっていくのだが、パーティにおいてコルセアに最も求められる機能である「ファントムロール」をかけるだけでいいとするなら、ハードルは極めて低い。 これは詩人や風水士と違って、「バフ性能を強力に高める廃人装備」のようなものがほぼ無いためである。 このため「今から始めたいor復帰したいんだけど、とりあえず一番早く最前線まで行けるのって何?」などと言われたときに、「コルセアなんかどう?」と推す人も多い。 ◆「んじゃ欠点は?」 まず根本的な弱点として、肝心の強化効果がダイス運に左右されるという不安定さがバッファーとして非常に痛い。 高レベルになると「イカサマ」できる手段も色々と出てくるが、それでも常にラッキーナンバーや11を引き続ける、というのは絶対に不可能である。 そして強力なアタッカー性能の代償か、ファントムロールの強化性能自体も詩人の呪歌・風水士の風水魔法に比べ若干劣る傾向がある。 特に近接アタッカーにとっての最重要強化である「ヘイスト(攻撃速度アップ)」の強化がない(*1)という致命的な弱点があり、詩人に比べ近接戦闘を主体としたパーティでは優先度が大きく劣らざるを得ない。 また魔法パーティにおいても、魔法命中率アップ・魔法攻撃力アップのいずれもコルセアを上回る風水士と比較すると、どうしても優先度が低くなりがち。 総じて言えば自身の火力に傾注している分、バッファーとしてはやや物足りない感があることは否めない。 「でも本人の火力があるんなら、その分で強化性能が足りない分を補えるんじゃないの?」と思われた方もいるだろう。 もちろん鍛えられたコルセアの火力自体はアタッカーに劣らないと言うのは全くの事実だが、 ダメージ/与TP効率が悪く、敵の痛い大技を誘いやすい 専門の遠隔アタッカー達と異なり、ヘイト(敵対心。敵からの狙われやすさ)を低減する手段がなく、ダメージ/ヘイト効率が悪い ヘイトの高さ+猛烈な瞬間火力の高さも相まって、敵のターゲット(攻撃目標)になって陣形を崩してしまいやすい 「半端な攻撃なら、そもそもしない方がマシ」という11の基本構造上、バッファーにまで火力を要求する状況はそれほど多くない などといった様々な問題点があり、補えているのかと言われると微妙。補えるシチュエーションもあるのは事実だが。 ◆「世界観的には?」 船から下りたい者は下りてくれ。 この戦いには、名誉も栄光もなく、この航海は、すべてを得るか、すべてを失うまで続くだろう…… だが、私は信じている。 たとえ、今は授ける王はなくとも、君の名誉は友から贈られるだろう。 たとえ、海の藻屑と消えようとも、君の栄光は友が語り継ぐだろう。 約200年の昔、近東のエラジア大陸最大の国家である「アトルガン皇国」が、1つの国を攻め滅ぼした。 その国の名は「イフラマド王国」。エラジア大陸北東の島嶼部や近海を領有する小国だったが、海運と交易によって莫大な富を得ていた一大通商国家であった。 遥か昔より皇国との対立を続けてきたイフラマドではあったが、200年前のこの時ばかりは完全に虚を突かれた。 皇国は獣人マムージャ族による共和国「マムージャ蕃国」と手を結んで、膨大な戦力によってイフラマドを急襲。わずか8日間の戦いで首都アルザビを陥落させてしまったのである。 鮮やかなまでの完勝を遂げた皇国だったが、一つの要素、あるいは一人の男だけはその思慮の外にいた。当時バストゥーク共和国に留学中だったイフラマド王国皇太子、ルザフ王子である。 彼はバストゥークからの帰国の途上に敗戦並びに国王崩御の報を受け取ると、即座に方針を変更してイフラマド領の北端「アラパゴ諸島」に向かい、そこでイフラマド王国臨時政府を設立した。 そして自身の乗っていた客船「エボニークィーン号」を戦闘用に改装、「ブラックコフィン号」と名付けて艦隊旗艦とし、王国艦隊の残党や船乗りなどを糾合して皇国に対する熾烈なゲリラ戦を開始したのだった。 練達の船乗りが集った臨時政府軍は、その神出鬼没の戦いぶりで皇国軍を大いに悩ませ、一時は皇国から制海権をほぼ奪ってしまうほどの勢いを示した。 皇国はこれを「無辜の商船を襲う海の犯罪者集団」、即ち「私掠海賊(コルセア)」と蔑称したが、彼ら海の荒くれ男たちはむしろ平然とその名を受け入れ、自らコルセアの名を誇示し始めたのだった。 これがアトルガン近海を根城にする海賊集団、コルセアの起こりである。 皇国は散々彼らコルセアに手を焼かされたが、後にアラパゴ暗礁域に存在するその秘密母港が判明すると、皇国の錬金術が生んだ禁断の生物兵器「L.A.M.I.A」を大量投入。 無慈悲な無差別攻撃によって港にいた人々を殺戮し、アラパゴ暗礁域を「船の墓場」へと変えてしまった。 港外に出ていて助かった旗艦ブラックコフィン号も程なくして皇国の大艦隊に囲まれてしまい、「アラパゴの海戦」と呼ばれた最後の戦いが始まった。 ルザフ王子は巨艦をも一撃で沈めると言う愛銃「死の応報(デスペナルティ)」と共に勇戦して皇国艦隊に大損害を与えたが、圧倒的な物量の前についに力尽き、ブラックコフィン号と共に海中に没した。 これによってルザフ王子とイフラマドの王統、そして彼が率いた臨時政府艦隊は滅び去り、皇国も胸をなでおろした。 ……しかし、コルセアは滅びてはいなかった。 イフラマド王国の復興と言う大義こそ失ってしまったものの、皇国の支配に決して屈しないことを誓った船乗り達は多く生き延びており、各地で根城を作って個々にゲリラ戦を展開したのである。 それから200年が経過した現代でも、そうした誇り高きコルセアの末裔達は皇国の支配に抗い続けている。 長き時の経過で既に大義は失われて久しく、最早単なる犯罪者集団と呼ばれても仕方ないような者たちもいるが、自由と不羈を何より重んじるその矜持、苦難と苦境を笑い飛ばす不屈の意思だけは、今に至るも受け継がれ続けている。 彼らは皇国にとっては弾圧すべき不穏分子に他ならないが、皇国の強権的な支配体制、相次ぐ戦役とその負担には深刻な不満を抱いている民衆も多く、彼らの間では義賊として拍手喝采され、あるいは密かな支援を送られてもいる。 ◆「コルセア48の必殺技」 【カオスロール】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーの攻撃力・飛攻(遠隔攻撃力)を上げるファントムロール。LV14以降に「暗黒騎士のダイス」を使用することで習得。 攻撃力強化の代名詞である詩人の「メヌエット」が固定値上昇であるのに対し、こちらは割合上昇。 このため全体的な数値が低かった昔はそれほど目立たなかったが、パラメータのインフレに従って効果が強烈になっていったという歴史を持っている。 【タクティクロール】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーを「リゲイン」状態にするファントムロール。LV86以降に「戦術家のダイス」を使用することで習得。 リゲインとは、オールド・スネークを24時間戦わせることのできる栄養ドリンク……ではなくて「TP(WS用の技ゲージ)が徐々に増加していく強化状態」のこと。 詩人も風水士も持っていない独自の強化であり、汎用的とはいいがたいが特定状況下ではガッチリとハマるファントムロール。 【クイックドロー】(アビリティ) 直訳すれば「早撃ち」。その名の通り、目にもとまらぬ早撃ちで敵との間に投げた火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8属性のカードを撃ち抜き、敵1体に対して特殊な効果を与える攻撃用アビリティ。LV40で習得。 火・氷・風・土・雷・水の6属性のショットは敵にその属性のダメージを与えるものだが、光属性の「ライトショット」は敵を寝かせ、闇属性の「ダークショット」は敵にかかっている強化を1つ打ち消す。 またその属性に対応する状態異常がかかっている場合、その効果を増幅させるという効果もついている。 例えば氷属性の「アイスショット」を撃ち込まれた敵に氷属性の状態異常「麻痺」がかかっていると、その効果深度(麻痺の発動率)が上がるのである。 削りやトドメに6属性ショットを打ち込んだり、ディア(防御ダウン効果の弱体魔法)+ライトショットで防御ダウンの効果を上げたりと様々な使い方がある便利アビリティで、これをどう使うかがコルセアの腕の見せ所。 【トリプルショット】(アビリティ) 使用中、一定確率で射撃が3段ヒットになるアビリティ。Lv87で習得し、基本効果時間は90秒。 使用間隔が5分もあるので常にこれを使っておくというわけにはいかないが、ここぞという時に使うと爆発的な火力向上を見せる。 狩人が持つ「ダブルショット」の実質上位互換であり、コルセアの高い瞬間火力の根源となる極めて強力な攻撃用アビリティ。 【ワイルドカード】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーの使用済みアビリティを全て回復するスペシャルアビリティ。LV1から習得済み。 また使用時にサイコロを振って、その出目によっては特殊なボーナスがつく。 1or2……ボーナスなし。 3or4……一定量のTPがプラスされる。3ならば+1000、4だと+3000(TP上限)。悪くはないが、5と6には到底及ばない。 5or6……ランダムディールの対象にならない「スペシャルアビリティ」も回復する。5だとスペシャルアビリティ1だけが、6だとスペシャルアビリティ1と2の両方が回復する。 スペシャルアビリティとは、メインジョブの時にだけ使える(サポートジョブでは使えない)そのジョブの「切り札」で、非常に強力な効果を持っているが、再使用時間が1時間もあるため同じ戦闘で何度も使うことはできない。 これはその前提を覆せる数少ない手段であり、これのためだけにコルセアを編成に組み込むこともあるほどの超重要アビリティだが、結局運任せなところがいかにもコルセアらしい。 【ラストスタンド】(WS) 敵一体に遠隔属性の2段物理ダメージを与える射撃ウェポンスキル(WS)。 メリットポイントという特殊な育成ポイントを投じて覚える「武神流秘奥義」の一つで、狩人に比べ高威力の物理WSに欠けていたコルセアの救世主となった強力な射撃WS。 武神流秘奥義全てに言えるが、モーションがド派手で中二病めいたケレンに溢れているのも特徴。特にエルヴァーン♀のモーションは優雅さと中二イズムを両立していると評価が高い。 【デスペナルティ】(武器) FF11の最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属するコルセア専用の銃。名前の元ネタは多分VIIのヴィンセントの最強銃。 前述したコルセアの始祖ルザフの愛銃で、何代か前の武器フェチ聖皇によって蒐集され、今は皇国の宝物庫にある。設定通りの大口径短銃で、口径は目測だが70mmは余裕で越えてそう。これは銃じゃなくてもはや大砲なのでは…… しかしコルセア専用武器だからか、そのいかにも威力特化っぽい外見に反し、その性能は思いっきり短銃型(威力が低く、発射間隔が短い)で若干拍子抜けする。 まあ短銃としては抜群の性能を持ち、「クイックドローの性能アップ」という独自プロパティに加え、全武器中でも最強を争う属性WS(*2)「レデンサリュート」をボーナス付きで使用できる極めて攻撃的な武器である。 さらに最終強化状態でアイテムとして使用することで、1時間に1回だけ特殊な弾丸「ライヴブレット」が取り出せる。魔法ダメージに特化した弾丸で、レデンサリュートやクイックドローの性能をより高めてくれる。 【ルザフリング】(防具) ファントムロールの効果範囲を広げる指輪。Lv40以上で装備可能。 コルセアにとっての必須装備の一つであり、末永く、というかカンストして以降もずっとお世話になる。 ただしファントムロールは「狭い範囲だけにかけたい」という場合もあるため、常時指輪をつけたりはずしたりできるようにマクロを設計する必要がある。浮気妻かなにか? 【ナバーチアタイア】(防具) アビセアエリアで手に入るジョブ専用防具「エンピリアン装束」のコルセア版。LV90で装備可能。 瀟洒でクールなアーティファクト(LV60で装備できる専用防具)やレリック装束(LV75で装備できる専用防具)とは方向性が大きく異なり、金縁が施された真紅のフロックコートや、眼帯と羽飾りつきの三角帽など、 どちらかと言うと「おとぎ話の海賊船長」風のストレートなかっこよさを押し出してきた感じになっている。 コルセアの専用防具はどれも非常に優秀だが、この装備も文句なしで高性能。高い射撃性能を持ちつつ特定のファントムロールを強化するプロパティを持ち、使い勝手は抜群。 99以上では強化版である「シャスーアタイア」に打ち直しが可能。 ◆「プレイヤー的な意味でのコルセアの歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『大いなる力』 FF11におけるルーキーは、概ね悲惨な状態で環境という大海原に蹴り出されるものだが、コルセアの場合は珍しく順調な船出を迎えている。 とはいっても、それは当時のコルセアの性能が優れていたからというわけではない。 射撃能力は到底実戦では使えないレベルで低く、強化能力にしてもバッファーの雄である吟遊詩人には及ぶべくもない性能しかなかった。 そんなコルセアがレベル上げパーティ内でいきなり席を確保できたのは、大きく分けて2つの理由がある。 1.「バッファー不足」 当時存在した18ジョブ中、専職のバッファーは詩人ただ1人。それに次ぐ強化性能を持っていた赤魔道士を加えたとしても、バッファー不足状況は明らかだった。 このため詩人に比べれば大きく強化性能に劣るコルセアでも、充分に需要があったのである。 2.「コルセアズロール」 そして最大の原因となったのが、コルセアがジョブ所得時に無条件でもらえるファントムロール「コルセアズロール」の存在。 これが「所得経験値をアップさせる」という効果をもつファントムロールであり、強化性能の弱さを補うに足る効果を持っていたのである。 この2種の複合的理由によってコルセアはデビュー早々に中々の人気ジョブとなり、レベル上げに不自由することはあまりなかった。 2 『さいころ士と呼ばれた男』 そしてレベルを上げ切ったコルセアに待っていたのは、次なる海域「メリポパーティ」だった。 これを詳しく説明すると、まずFF11には「メリットポイント」、通称メリポという特殊な育成ポイントが存在する。 これはLv75(当時の上限)以上で経験値を稼ぐことで蓄積され、たまったポイントを好きなジョブ(経験値を稼いだジョブでなくてもよい)に割り振って性能を上げることができるというもの。 このメリットポイントを稼ぐことを目的としたパーティが、すなわちメリポパーティである。 レベル上げパーティに比べると「経験値を稼ぐ」という基本は変わらないものの、「ジョブが何でもいい(=最適化できる)」「レベル上げよりも遥かに膨大な経験値が必要」などといった点から、 必然的にモンハンのハメ部屋を思わせるような超効率優先プレイとなることが多かった。 そして所得経験値を増大させる能力を持つコルセアはこのメリポパーティにはうってつけの存在であり、戦士・忍者・赤魔道士・吟遊詩人と並んで鉄板のポジションを確保することに成功していた。 ……割には、コルセアたちの顔は晴れなかった。 本来彼らが憧れた海賊(コルセア)は、 「伊達な三角帽子をかぶり、瀟洒なフロックコートをはためかせ、サーベルとピストルを操って、賽の目とカードに友と自身の運命を託す、大海原の無法者」 であったはずなのに、メリポパーティにおけるコルセアの姿は 「MPが上がるターバンを被り、MPが上がるシャツを着て、ケアル用の杖を背負い、ファントムロールを回しながらサポ白でケアルをする、ヒーラー(回復役)」 という最早なんのジョブだかわからない謎生物(通称「くいだおれ人形」)だったのである。 というのもメリポパーティの構成とコルセアの性能を鑑みると、 ・コルセアの射撃能力が低すぎて、ダメージ源としてみなしがたい ・吟遊詩人は歌とpull(釣りとも言う。敵を選別してパーティがいる戦闘場所まで引っ張ってくること)に忙しく、また赤魔道士も強化魔法などで手一杯で、回復ができなかった ・ファントムロールは効果時間が長く、射撃をしないのならコルセアだけ必然的に時間が空いてしまう などといった理由で、コルセアがサポートジョブ(メインジョブのレベルの半分だけ別ジョブの力を得ることができるシステム)を白にしてヒーラーをやるのが一番効率がいい、ということになってしまったのである。 その清々しいまでの「ファントムロールだけのジョブ」っぷりは、コルセア自身が「これもうコルセアじゃなくてさいころ士って名乗るべきじゃね?」と自嘲する程であった。 3 『パイレーツ・オブ・アビセアン』 そんなイメージと乖離したさいころ士っぷりを発揮しつつも、しかし出番には不足していなかったコルセアだが、ついに彼らも大波に襲われる時がやってきた。『アビセア三部作』の実装である。 アビセア三部作の舞台となったアビセアエリアでは、一定の条件を満たすことで「ジェイド」「アートマ」といった超強化効果を得ることができたのだが、コルセアにとってはこれが思いっきりマイナスに作用した。 端的に言い表すと、つまり「こちらが強くなりすぎて、バッファーがいらなくなった」のである。 元々吟遊詩人やコルセアのようなバッファージョブは、攻撃があたらないor攻防比(こちらの攻撃力と敵の防御力の比率)が低すぎてダメージが通りにくい格上相手にこそ役に立つもの。 しかしこちらの性能が圧倒的なまでに向上したことで、ボス級のHNM(超強い敵)ですら実質的な格下状態となってしまい、バッファーを入れる必要性がなくなってしまったのだった。 とどめとばかりにアビセアエリアでは神器コルセアズロールも一切無効という向かい風で、コルセアはいよいよもって立つ瀬がなくなってしまった。 4 『コノシュンカンヲマッテイタンダー!』 しかしアドゥリン三部作の終了後、最後の拡張ディスクとなった『アドゥリンの魔境』の実装に前後して、再び風向きが変わった。 アドゥリン初期のメインコンテンツとなった「メナスインスペクター」は、アビセアとは対照的に超格上と戦うコンテンツであり、必然的にバッファーの価値が再興したのである。 また当時の主流戦術は 「モンクや暗黒騎士を多数集め、吟遊詩人・コルセア・新参の風水士による多重強化を受け、白魔道士の範囲回復を当てにしながら、危険な技は学者がスタンで封じつつ、全力で殴り殺す」 という超絶脳筋リンチスタイルであり、コルセアを含めたバッファー3ジョブはこの先述の要として必須の存在とされていた。 おまけに時価数億ギルの装備を多数要求される詩人、新参故に魔法スクロールが高騰していた風水士と異なり、コルセアは始めるための「元手」が極めて安く済んだため、こうした点からも人気が急騰した。 その後こうした脳筋リンチ戦術は環境の変化によって地位を落としたが、コルセアの位置がそれに伴って下がるということは無かった。 なぜなら、この時期に主役であった特化近接アタッカー達に代わってその戦術ニッチを占めたのが、獣使いや召喚士といったペットジョブだったからである。 先にも触れた通り、こうしたペット編成に最も適性が高いバッファーはコルセアであり、ペット戦術に必須なジョブとしてむしろ地位を高めることになったのだった。 だがその後黒魔道士による魔法編成が復権したことによって、より魔法攻撃への適性が高い風水士がバッファー枠として躍進。 それに伴ってコルセア需要もやや後退することになったが、主流を譲ったとはいえペット編成も充分に現役であり、ペット編成用のバッファーとして鉄板の地位を保っていた。 5 『海賊王に、おれはなる!』 そしてアドゥリンも後半期、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」、通称ジョブポの実装により、かつてのコルセアの神器であったコルセアズロールが再浮上を遂げる。 ジョブポはレベル100以上の敵を倒すことで手に入る特殊な経験値であり、当然ながらコルセアズロールが有効であったため、これを稼ぐジョブポパーティにおいてコルセアは再び人気の存在となった。 またアビセア期を境に着実に強化が積み重ねられてきたコルセアの射撃能力は、この時期になると非常に強力なレベルに達していた。 ジョブポパーティは強化したいそのジョブ自身で参加する必要があったため、かつてのメリポパーティのような超効率特化編成というのが不可能に近い。 このため踊り子やからくり士がタンクをしたり、赤魔道士や召喚士が魔法アタッカーをしたりといった特殊なパーティがしばしば生まれることになり、必然的にコルセアもアタッカーを務める機会が増えた。 これによりコルセアの強力な射撃性能が多くの人の目に触れることになり、もはや立派なアタッカーの一人に数えられるレベルであることが知れ渡ったのである。 そしてつい最近、それまで最強の2文字をほしいままにしていた黒魔道士・学者・風水士の魔法攻撃トリオがついにその玉座を降りた。 このトリオの根幹部分を支えていた風水魔法の「魔法命中率アップ」「魔法回避率ダウン」の性能が一気に半分近くにまで弱体化され、格上への有効性が大きく低下したためである。 しかしこれは逆に言えば「魔法命中率さえ補えばいい」ということでもあり、魔法編成においても魔法命中率を上乗せできるコルセアの需要が増大することになった。 総じて言えば、現在のコルセアは物理(特に遠隔)編成・魔法編成・ペット編成のいずれにも有効なバッファーであり、かつアタッカーとしても十分な力を持っているという順風満帆な状態にある。 ただしやれることが増えた分、装備・各種育成ポイント・プレイヤースキルなどで顕著な差がつく状態になったため、昔に比べやや敷居が高くなってしまっている。 ◆「有名人」 「微笑むのは幸運の女神か、悪運の死神か……。さあ、祈りな」 「クルタダ」Qultada (NPC) エルヴァーン♂。アラパゴ暗礁域を根城とするコルセア「海猫党」の首領で、「疾風のクルタダ」の異名を持つ。乗艦はブラッククレイドル号。 アトルガン金貨40枚という高額賞金がかかっていながら、皇都アルザビ近辺にも平然と出没する大胆不敵な男で、いまだ若いが圧倒的なカリスマで一味をまとめている。 性格や外見は「お話の中の海賊」を形にしたような伊達男で、不羈かつ不遜、果敢で無謀、奔放でいて厳格な生粋のアウトロー。 彼を含めた海猫党をはじめ、現代のコルセアは「海賊」であることを重視する者が多いが、彼のみは重要な場面で始祖ルザフの言葉を引用するなど、イフラマド王国の残り香を感じさせる微妙な挙措が見られる。 コルセア関連のクエストの中心人物となる男で、そのあまりにも振り切ったカッコよさからプレイヤー人気も上々。 フェイス(疑似PTを組めるお助けNPC)としても実装されており、実質的な唯一のコルセア型バッファーフェイスとして活躍の機会も多い。 「……目的……か……。いずれ、わかる。アトルガン……いや、この世界すべての人間が知ることになる……。いずれな……。」 「ルザフ」Luzaf (NPC) エルヴァーン♂。近年アルザビ近海~アラパゴ諸島で目撃されるようになった幽霊船、「アシュタリフ号」に乗り込んでいる謎の青年。 幽鬼のような人々で占められたアシュタリフ号クルーの中で唯一人間の形をとどめた「提督」であり、200年前に死んだコルセアの祖、ルザフ王子の名を名乗っている。 さらにその乗艦アシュタリフ号は、かつてルザフの乗艦だったブラックコフィン号にそっくりだという噂もあり、皇国の圧政に不満を募らせている旧イフラマド系住民を刺激しかねないとして、皇国首脳部も神経をとがらせている。 オリジナルのフェイスタイプを持つエルヴァーン男性で、アトルガンストーリーの中心人物としてミッション中盤~後半にかけて活躍する。 クルタダ同様フェイスとしても実装されているが、二刀流とクイックドローで攻撃しまくるアタッカー特化コルセアであり、火力はあるもののファントムロールを一切使ってくれない。 「いいザマだったね。」 「色男は怨みを買いやすいんだ」 「ふん、バカじゃないの?」 「ジーハ」Zweeha (NPC) エルヴァーン♀。「海猫党」の副長。 露出度の高いファッションを身にまとった妙齢の女性で、しょっちゅう本拠地を開けるクルタダの代わりとして実質的なアジトのボスを務めている。 いかにもコルセアらしくきっぷの良い姉御肌の女性だが、クルタダにくらべると若干ヒネた感もある。 色々と奔放なクルタダのしりぬぐいで苦労させられているらしく、彼に対する口調も若干とげとげしいが、船長として彼に寄せている信頼は紛れもなく本物である。ようするにツンデレ 「……碧海の女神よ。今、ここにひとりの剛胆なる大海賊が誕生した。アニヲタ、共に追記:修正しよう……。その誓いを胸に、水平線の遥か彼方まで……。」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 なんかこのジョブだけ不遇でどうしようもない時期ってのがそんなに無いんだな他のジョブ項目と比べると ほぼほぼ立ち位置変わらない感じか -- 名無しさん (2017-12-27 06 36 24) アビセア時代とVW時代はジョブを育てること自体はそれまでに比べてずっと簡単になったのだ。それ故にジョブの掛け持ちが楽となったせいか、主流コンテンツへの参加自体は容易だった。 -- 名無しさん (2017-12-27 10 51 37) なのでこの時代の特定ジョブ不遇を言及されても実感がないなぁ、当時の風潮はお気に入りジョブ育てる為に、別ジョブで下積み&稼ぎとかなんも疑問も思わなかったよ。 -- 名無しさん (2017-12-27 11 00 53) VW期だとIg-Alimaとか水晶竜連戦募集でコルセアの枠がありましたね。詩人とコルセアコンビをPT間で入れ替えることで6ロール・6曲+αを掛けて効果時間中に瞬殺する戦術が存在しました。 -- 名無しさん (2017-12-27 11 32 39) その頃はやめていた時期だったのでしらんかったからくいだおれ人形にすげえ笑った。しかし取得クエストのクルタダ船長かっこいいよね。コルセア志望の子供に「君の任務は街の監視だ!ちゃんと父親の手伝いをして足腰を鍛えておけよ!」ていうところとか大好き。 -- 名無しさん (2017-12-27 18 07 19) ジョブの性格ゆえかクルダタもルザフも見た目も中身もかっこいいんだよな -- 名無しさん (2017-12-27 20 38 35) 「さいころ士と呼ばれた男」意味わかって吹いたw よりによってそう来たか。同じ人なんだろうけど「鍛え上げても鍛え上げても劣化ナイト」とか「紀伊国屋文左衛門級の貴重なみかん」とか、言語センスが凄いな -- 名無しさん (2018-01-12 17 08 18) 2022年現在、コルセアは片手剣ネイグリングとミシックウェポン・デスペナルティを持ち、超強力な支援効果で超強力なサベッジブレードとレデンサリュートで屍の山を築く屈指の強力支援役兼アタッカージョブになりました。育成の敷居もめちゃくちゃに上がったけどレデンサリュートのダメージはどんな物理アタッカーでも出せないくらい強力だよ。狩人も同じくらいの高火力WSトゥルーフライトがあるけどこっちは支援能力がないから、結局コルセアでよくね?ってなってる。青魔と並んで現在の最強ジョブだと思う -- 名無しさん (2022-12-17 02 42 33) 名前 コメント
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ゲームタイトル:タ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ダービースタリオンP カード名 カード名 大航海時代Ⅳ ROTA NOVA 豊穣のアルテミス カード名 太閤立志伝5 泉の妖精 カード名 太鼓の達人ぽーたぶる D・クロックン カード名 太鼓の達人ぽーたぶる2 水の踊り子 カード名 太鼓の達人ぽーたぶるDX ラスト・リゾート カード名 大正野球娘。 〜乙女達乃青春日記〜 豊穣のアルテミス カード名 第二次スーパーロボット大戦Z 破界編 闇魔界の竜騎士 ダークソード カード名 タクティクスオウガ 運命の輪 ブラッド・メフィスト カード名 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 カード名 カード名 探偵オペラ ミルキィホームズ ヴァイロン・マテリアル カード名 探偵神宮寺三郎 灰とダイアモンド 念動増幅装置 カード名 ダンガンロンパ サイバネティック・サイクロプス カード名 地球防衛軍2 PORTABLE ギャンブル カード名 ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix フォロー・ウィンド カード名 ちょっとショット ジュラック・スピノス カード名 Zwei!! 悪夢再び カード名 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 霧の王城 カード名 DISSIDIA FINAL FANTASY 稲妻の剣 カード名 DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING スクラップ・ビースト カード名 テイルズ オブ エターニア カード名 カード名 テイルズ オブ ザワールド レディアントマイソロジー エレキンモグラ カード名 テイルズ オブ ザワールド レディアントマイソロジー2 TG-SX1 カード名 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 悟りの老樹 カード名 テイルズ オブ デスティニー2 サイバーシャーク カード名 テイルズ オブ バーサス 墓守の司令官 カード名 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- スクラム・フォース カード名 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX 死霊伯爵 カード名 テイルズ オブ リバース トビペンギン カード名 ティンクルくるせいだーす GoGo! 二重召喚 カード名 ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!(ティンクルくるせいだーす GoGo!同梱) サイコ・フィール・ゾーン カード名 テガミバチ こころ紡ぐ者へ 剣闘獣トラケス カード名 デジモンアドベンチャー 古生代化石竜 スカルギオス カード名 鉄拳 DARK RESURRECTION カード名 カード名 天誅 忍大全 深海の大ウナギ カード名 とある魔術の禁書目録 ダメージ・イーター カード名 トゥエルブ ~戦国封神伝 アクア・マドール カード名 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 カード名 カード名 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ アサルト・ガンドッグ カード名 東北大学川島教授 脳力トレーナーポータブル カード名 カード名 どきどきすいこでん スクラップ・ビースト カード名 ときめきメモリアル4 ラヴァルバル・ドラグーン カード名 どこでもいっしょ レッツ学校! 火霊術-「紅」 カード名 どこでもいっしょ 凶悪犯-チョップマン カード名 .hack//Link カード名 カード名 とびだせ!トラぶる花札道中記(PS2Fate同梱品) ファミリア・ナイト カード名 智代アフター~It s a Wonderful Life~ カード名 カード名 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで ドラグニティ-ブラックスピア カード名 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ニードル・ガンナー カード名 ドラゴンボールZ 真武道会 カード名 カード名 ドラゴンボールZ 真武道会2 進化する翼 カード名
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SUPERMARKET FANTASY(スーパーマーケット・ファンタジー) 2008/12/10 前アルバム B-SIDE 次アルバム SENSE 収録曲 1.終末のコンフィデンス? 2.HANABI 3.エソラ? 4.声? 5.少年? 6.旅立ちの唄 7.口がすべって? 8.水上バス? 9.東京? 10.ロックンロール? 11.羊、吠える? 12.風と星とメビウスの輪? 13.GIFT 14.花の匂い + DVD収録内容(初回限定盤のみ) 収録内容 1.旅立ちの唄 2.GIFT 3.HANABI 4.花の匂い 5.エソラ? Mr.Childrenの15枚目のアルバム。 初回限定盤と通常盤の2形態で発売。初回限定盤にはミュージックビデオを収録したDVDが付属する。Mr.Childrenのアルバムが初回限定盤・通常盤で品番が分かれているのは本作が初となる。(*1) 本作について桜井は「聴き手のことをすごく意識したアルバム」であると語り、「『HOME』がすごく多くの人に聴いてもらえたので、そこに甘えたり、安心したりしたくなくて。次のアルバムは、〈アーティスティックに〉とか〈新しいことにチャレンジしてみました〉みたいなのには、したくなかった。」、「聴いた人に徹底的に喜んでもらえるようなものをやりたい」と述べている。 関連項目 HOME SENSE アルバム集
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ひがしダルマスカさばく 収録作品:ファイナルファンタジーXII[PS2]/ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[NDS]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:崎元仁 概要 ゲーム最序盤に訪れるフィールド、東ダルマスカ砂漠で流れるBGM。 砂漠という音楽にしては珍しいほどの明るい曲であり、壮大なオーケストラサウンドによる、いかにも崎元氏といった勇ましく開放感のある曲。 また、オープニング曲のメロディのアレンジがふんだんに盛り込まれているのも特徴である。 『FF12』には広大なフィールドが多数用意されており、初めて広大なフィールドに来たときの不安や戸惑いを振り払ってくれるような雰囲気の曲である。 序盤フィールドなので登場モンスターは強くないが、ワイルドザウルスという恐竜だけは格段に強く無暗に手を出してやられてしまうプレイヤーも多い。 ちなみに反対側の西ダルマスカ砂漠も序盤から行くことができるが、その時点ではモンスターが強すぎて太刀打ちできない。 この西ダルマスカ砂漠の曲は東ダルマスカ砂漠とは正反対の重々しい曲なので、曲を聴いて「東に比べて危険だ」と感じさせるものとなっている。 続編にあたる『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』でも、フリーミッションでランダムに流れるほか、第8章以降のベイルージュのラウンジで流れる。 『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』ではヴァンのワールドマップ移動BGMとして使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 377位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 604位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 741位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 945位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 633位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 108位 FINAL FANTASY BGMランキング 56位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 23位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック 関連動画 Distant Worlds THE CELEBRATION 「東ダルマスカ砂漠」サンプルムービー コンサート映像
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ストーリーモードの特殊エンカウントボイス 012第一章『新たな敵』 第二章『揺るぎない瞳』 第三章『手がかり』 第四章『想いの行方』 第五章『選択』 第六章『形なき真実』 第七章『仲間』 終章『記されぬ戦い』 013第一章『迷いの先に』 第二章『知恵か勇気か』 第三章『意志が示す道』 第四章『月の導き』 第五章『託された力』 第六章『夢の蕾』 第七章『孤高の決意』 第八章『信じる気持ち』 第九章『お宝探し』 第十章『遺志を継ぐ者』 終章『輪廻の終わり』 Report1 5 6 8 18 19 012 第一章『新たな敵』 クジャ 光のきらめく姿は一瞬だからこそ美しい ライトニング この名の意味を思い知らせてやる カイン 悪く思うな…ライトニング ライトニング カイン、お前一体何を… 第二章『揺るぎない瞳』 ティナ コスモスの戦士…敵…! ヴァン 確かに 敵かもしんないけどさ―― ケフカ 邪魔者は容赦なく排除します ヴァン 排除されんのはおまえだよ! 第三章『手がかり』 暗闇の雲 おいで、闇へ溶かしてやろう ラグナ 溶けるのはちょっと遠慮しとくよ 第四章『想いの行方』 皇帝 奴を看取ってやらずともよいのか? ユウナ ティーダは絶対死なせません! 第五章『選択』 WOL 剣を捨て、深き眠りに落ちるがいい ライトニング 笑わせるな!誰が眠るものか! 第六章『形なき真実』 エクスデス 仲間を護り 己が倒れるか カイン 笑わせるな 倒れるのは貴様だ! 第七章『仲間』 アルティミシア 仲間の下に送ってあげましょう ティファ 一人で帰れるから結構よ 終章『記されぬ戦い』 ケフカ 預けたもの、お返し願えませんか? ヴァン 何の話だったっけ? アルティミシア 救われた命を無にするとは―― ティファ 大きなお世話よ 皇帝 新たな悲劇を見せてもらおう ユウナ わたしの物語は悲劇なんかじゃない―― 暗闇の雲 見せてみろ 選んだ死の道を ラグナ ああ しっかり見せてやるよ ガーランド 完全なる消滅を与えてやろう! ライトニング 復活などはなから望んではいない! 013 第一章『迷いの先に』 フリオニール 全力で来い クラウド! クラウド 悪いが試させてもらう セフィロス 答えがないまま戦うのか クラウド 能書きはいい やるぞ 第二章『知恵か勇気か』 ティナ 破壊…破壊する… オニオンナイト 力をぶつければ…きっと…! 暗闇の雲 未熟なこどもに何ができる オニオンナイト やってみなけりゃわからないよ! 第三章『意志が示す道』 クラウド 行くぞ ティナ ティナ 傷つけたく、ないのに…… ケフカ 良いお人形だったのにさ! ティナ 破壊なんて させない! 第四章『月の導き』 エクスデス 騙されているとは思わんのか セシル 兄さんが裁かれる理由はない! ゴルベーザ 覚悟はできているな! セシル もう 迷わないよ 第五章『託された力』 皇帝 世話の焼ける子供だ ティーダ 何でアンタが出てくんだよ! ジェクト ネンネしてりゃ よかったのによ ティーダ 勝ち逃げされんのはゴメンだ! 第六章『夢の蕾』 ジェクト ぼさっとしてると怪我するぜ! フリオニール 仕方ない 相手をしよう アルティミシア 必死に戦い…嘆きなさい フリオニール お前に教わることなどない! 皇帝 貴様に未来など存在しない! フリオニール ならば 道を切り開くまで! 第七章『孤高の決意』 クジャ おとなしく捕まりなよ スコール うるさいヤツだな WOL 仲間を信じていないのか? スコール とやかく言われる筋合いはない アルティミシア 生ぬるい孤高の道ね スコール 全力でおまえと戦うだけだ 第八章『信じる気持ち』 ケフカ あーあ 面倒クサーい ジタン 余裕こいてんじゃねえ! ガーランド 身の程を知れ 小僧! ジタン ここで負けたらカッコ悪いだろ? クジャ これは悲劇なんだよ? ジタン 筋書きなんて変えてやるぜ! 第九章『お宝探し』 ゴルベーザ 偽りの輝きを見破れぬか? バッツ 何言ったって 渡さないからな! エクスデス もう 逃げ場はないぞ バッツ 相手する って言っただろ 第十章『遺志を継ぐ者』 ガーランド 急いたところで何も変わらぬぞ WOL 道を塞ぐ敵は倒すのみ セフィロス 戦いに理由が必要か? WOL 立ち止まる理由もない! アルティミシア わざわざ忠告してあげたというのに―― WOL 敵の助言など必要ない! 皇帝 真実も知らずに…哀れなものだ WOL 敵を倒せば 戦いは終わる! ガーランド 足掻いたところで末路は変わらぬ WOL それを変えるのがクリスタルだ 終章『輪廻の終わり』 エクスデス 無に抱かれ 消えるがいい WOL まだ成すべきことがある! フリオニール 何も知らないまま 終われるか! オニオンナイト もう逃げない 消えるのはそっちだ! セシル 僕は最後まで諦めないよ バッツ お前を倒してからな! ティナ 真実を、知りたいから…! クラウド 消えるために戦ってるんじゃない スコール あんたに消されるのはごめんだ ジタン こんなところで 消えてたまるか! ティーダ 勝手に決めんなっつーの! セフィロス 真の絶望へと誘おう クラウド あいにく 間に合ってる ケフカ 破壊 破壊 ハカイ ハカイ! ティナ あなたも…苦しんでいるの? 暗闇の雲 お前の答えを見せてみろ オニオンナイト 戦うって決めただけだよ クジャ 最終楽章の始まりだよ ジタン アンコールは無しだぜ アルティミシア さあ 私の世界に溶けなさい―― スコール 貴様の世界など存在しない! ジェクト しゃあねえ 延長戦だあ! ティーダ 引退試合にしてやるって ゴルベーザ 誓いとやらを見せてみよ セシル ああ 仲間との絆こそ僕の力だ 皇帝(ボス) 我が力の前にひれ伏すがいい! WOL 仕えるべき相手は貴様ではない! フリオニール コスモスの遺志……俺がつらぬく! オニオンナイト 僕たちにだって意思があるんだ! セシル コスモスの遺志は 僕たちが――! バッツ 全てを終わらせてから言ってみな! ティナ コスモスの想いは 私たちの中に……! クラウド 俺たちの意思を支配などできない! スコール 貴様の力など打ち砕いてやる! ジタン オレたちを支配なんてさせねえ! ティーダ 言うこと聞いてられっかよ! ガーランド(ボス) 輪廻からは逃れられん! WOL 必ず…終わらせてみせる! フリオニール 終わらない戦いなど無い! オニオンナイト それでも僕たちは 戦うんだ! セシル それでも 僕たちは戦うんだ! バッツ 今さら逃げ出したりしないさ! ティナ 私は あきらめたりしない…! クラウド 戦いは必ず終わらせる―― スコール 断ち切ってやるさ その鎖を ジタン そいつは臆病者の言葉だぜ! ティーダ ひとりでぐるぐるやってろよ! Report 1 バッツ 敵だって言うなら 戦わせてもらうよ クジャ ああ 死ぬ気でかかってくるといい スコール カオスの手先らしいやり方だな クジャ 褒め言葉をありがとう ジタン ほんとに信じちゃダメなのか!? クジャ 歩けるうちに――逃げたほうがいいよ 5 ティファ 名乗りもしないで襲い掛かるなんて 最低ね! セフィロス 記憶の欠落 哀れなものだな セフィロス 敵のために仲間を斬るか クラウド 誰が仲間なものか―― 6 エクスデス 残された時間はあとわずかだ カイン ならば一瞬で済ませてみせる 8 ガブラス 持てる力すべてで 貴様を倒す シャントット では わたくしも全力で―― ギルガメッシュ 待ちわびたぞ この時を! バッツ よくわからないけど 全力で勝負だ! 18 ガーランド 貴様の手には負えぬ存在だ 退けい! プリッシュ 知るか!先に見つけたもん勝ちだろうが! 19 バッツ 待ちわびたぞ この時を! ギルガメッシュ いざ 全力で勝負だ!